新型交互式射击游艺控制系统设计与实现

消费电子   作者:卢满怀* 电子科技大学中山学院 时间:2009-04-14来源:电子产品世界


  图2 基于nRF905主从式无线局域网通信结构示意图

  为此,定义用户数据内容如下:用户数据包括4位的状态字X和Data数据:状态字X的高两位用于控制数据发送方向,如X高两位为00表示中心控制设备向节点设备发送显示数据,此时低两位为屏幕ID,用于进行分屏显示,显示内容为Data数据;如X高两位为01,低两位备用,表示中心控制设备向节点设备发送控制数据Data,节点设备可通过UART将Data数据送至下位机PLC;如X高两位为10,低两位备用,表示节点设备向中心控制设备发送来自下位机PLC串口的Data数据。

  基于CAN总线的道具动作多址通信

  如图3所示,CAN总线通信网络中每个道具作为独立的CAN节点,通过PIC18F4580的CAN接口挂在CAN总线上,CAN总线各个节点与主控器连成一体,利用CAN通信协议实现各节点间分区域的数据交换与信息处理[3]。

图3 CAN总线通信结构示意图

1 2 3 4 5 6

关键词: 射击 无线射频 CAN总线 200904

加入微信
获取电子行业最新资讯
搜索微信公众号:EEPW

或用微信扫描左侧二维码

相关文章

查看电脑版