全面解析:中国智能眼镜生态链

消费电子 时间:2017-05-16来源:雷锋网

编者按:在现阶段智能手环、手表缺乏需求和投资亮点的窘境下,市场焦点又开始转向智能眼镜,智能眼镜的产业链和运营模式是否已基本达到应用临界点。

  谷歌眼镜的售价和本地化服务缺乏,令其在中国市场成为一个“高冷”产品,市场风声减弱。年初Facebook 20亿美金收购头戴式显示初创公司Oculus VR,眼镜类产品热潮随即又被点燃,并蔓延至国内,联想成为国内第一个吃螃蟹的大厂商,而现在百度也加入了进来。

  笔者实地调研多家公司,此白皮书内容将比较直观和全面地阐述我们对该市场的理解。

  严格意义上讲,智能眼镜是指拥有独立操作系统,可由用户自主安装应用软件和服务,通过语音或动作实现操控,并通过无线连接接入网络的眼镜类产品总称,谷歌眼镜等增强现实(AR)眼镜属于智能眼镜范畴。但由于目前市场标的不多,因此我们在此白皮书中又增加了头戴式虚拟现实(VR)眼镜产品的覆盖,头戴式虚拟现实眼镜主打沉浸式3D游戏和电影,需配备主机和遥控等设备。现将二者整合一并呈现给大家。

  国内智能眼镜量产时间点和定价区间

  由于智能眼镜市场处于早期发展阶段,全球智能眼镜产品标的不多,大部分产品只是发布,并未实现量产,所以我们筛选了几家主要厂商对其进行跟踪,了解方案进度和量产时间点。

  从图中可以看出,第一批产品将于9月底进入量产,年底将会有更多产品面市,部分有跳票风险。在售价方面,VR眼镜的定价门槛在300美元左右,而AR眼镜国内没有参照标的,但首批定价基本在2000-3000元区间,对于消费市场而言,还是有点偏高,不过产量和价格始终是鸡和蛋的问题,需求起来了,价格就下来了,而需求则取决于解决了消费者什么样迫切的问题。

  产业链分析

  虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在方案层面有所差异,相对而言,VR的进入门槛稍低,主要难点在于如何解决图像实时处理&传输和3D眩晕的问题;AR的壁垒主要体现在光学部分,光学技术集中在少数几家供应商。

  Oculus拆解内部结构图

  虚拟现实(VR)眼镜主要包括硬件单元、棱镜、显示单元、外围音视频、电源接口以及结构件。

  其中硬件单元包括处理器,驱动IC、传感器、无线连接、摄像头等组件。

  VR眼镜的显示内容主要来源于PC端或其它终端,因此本身只是作为内容接收端,对硬件要求不高,而且硬件供应商较多。值得一提的是,处理器方面,Oculus采用ST MCU,而蚁视采用FPGA实现。

  显示单元,目前发布的几款产品基本采用1920*1080分辨率屏幕,据实测,OLED屏时延较低,体验效果更佳,这也解释了Oculus和三星合作的原因。

  棱镜,Oculus采用球面镜,蚁视采用非球面镜,各有优劣。球面镜能够真实地模拟眼睛视野的边缘弧度,带入感更强,缺点是所有内容需要针对这一显示弧度进行重新移植;非球面镜则完全兼容现有游戏,不需要做改动。

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关键词: 智能眼镜 Oculus

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