51单片机多任务操作系统的原理与实现

嵌入式系统 时间:2017-01-06来源:网络

  前言

  想了很久,要不要写这篇文章?最后觉得对操作系统感兴趣的人还是很多,写吧.我不一定能造出玉,但我可以抛出砖.

  包括我在内的很多人都对51使用操作系统呈悲观态度,因为51的片上资源太少.但对于很多要求不高的系统来说,使用操作系统可以使代码变得更直观,易于维护,所以在51上仍有操作系统的生存机会.

  流行的uCos,Tiny51等,其实都不适合在2051这样的片子上用,占资源较多,唯有自已动手,以不变应万变,才能让51也有操作系统可用.这篇贴子的目的,是教会大家如何现场写一个OS,而不是给大家提供一个OS版本.提供的所有代码,也都是示例代码,所以不要因为它没什么功能就说LAJI之类的话.如果把功能写全了,一来估计你也不想看了,二来也失去灵活性没有价值了.

  下面的贴一个示例出来,可以清楚的看到,OS本身只有不到10行源代码,编译后的目标代码60字节,任务切换消耗为20个机器周期.相比之下,KEIL内嵌的TINY51目标代码为800字节,切换消耗100~700周期.唯一不足之处是,每个任务要占用掉十几字节的堆栈,所以任务数不能太多,用在128B内存的51里有点难度,但对于52来说问题不大.这套代码在36M主频的STC12C4052上实测,切换任务仅需2uS.

  #include

  #define MAX_TASKS 2 //任务槽个数.必须和实际任务数一至

  #define MAX_TASK_DEP 12 //最大栈深.最低不得少于2个,保守值为12.

  unsigned char idata task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP]; //任务堆栈.

  unsigned char task_id; //当前活动任务号

  //任务切换函数(任务调度器)

  void task_switch(){

  task_sp[task_id] = SP;

  if(++task_id == MAX_TASKS)

  task_id = 0;

  SP = task_sp[task_id];

  }

  //任务装入函数.将指定的函数(参数1)装入指定(参数2)的任务槽中.如果该槽中原来就有任务,则原任务丢失,但系统本身不会发生错误.

  void task_load(unsigned int fn, unsigned char tid)

  {

  task_sp[tid] = task_stack[tid] + 1;

  task_stack[tid][0] = (unsigned int)fn & 0xff;

  task_stack[tid][1] = (unsigned int)fn >> 8;

  }

  //从指定的任务开始运行任务调度.调用该宏后,将永不返回.

  #define os_start(tid) {task_id = tid,SP = task_sp[tid];return;}

  /*======================以下为测试代码======================*/

  void task1()

  {

  static unsigned char i;

  while(1){

  i++;

  task_switch(); //编译后在这里打上断点

  }

  }

  void task2()

  {

  static unsigned char j;

  while(1){

  j+=2;

  task_switch(); //编译后在这里打上断点

  }

  }

  void main()

  {

  //这里装载了两个任务,因此在定义MAX_TASKS时也必须定义为2

  task_load(task1, 0); //将task1函数装入0号槽

  task_load(task2, 1); //将task2函数装入1号槽

  os_start(0);

  }

  这样一个简单的多任务系统虽然不能称得上真正的操作系统,但只要你了解了它的原理,就能轻易地将它扩展得非常强大,想知道要如何做吗?

  一.什么是操作系统?

  人脑比较容易接受"类比"这种表达方式,我就用"公交系统"来类比"操作系统"吧.

  当我们要解决一个问题的时候,是用某种处理手段去完成它,这就是我们常说的"方法",计算机里叫"程序"(有时候也可以叫它"算法").

  以出行为例,当我们要从A地走到B地的时候,可以走着去,也可以飞着去,可以走直线,也可以绕弯路,只要能从A地到B地,都叫作方法.这种从A地到B的需求,相当于计算机里的"任务",而实现从A地到B地的方法,叫作"任务处理流程"

  很显然,这些走法中,并不是每种都合理,有些傻子都会采用的,有些是傻子都不采会用的.用计算机的话来说就是,有的任务处理流程好,有的任务处理流程好,有的处理流程差.

  可以归纳出这么几种真正算得上方法的方法:

  有些走法比较快速,适合于赶时间的人;有些走法比较省事,适合于懒人;有些走法比较便宜,适合于穷人.

  用计算机的话说就是,有些省CPU,有些流程简单,有些对系统资源要求低.

  现在我们可以看到一个问题:

  如果全世界所有的资源给你一个人用(单任务独占全部资源),那最适合你需求的方法就是好方法.但事实上要外出的人很多,例如10个人(10个任务),却只有1辆车(1套资源),这叫作"资源争用".

  如果每个人都要使用最适合他需求的方法,那司机就只好给他们一人跑一趟了,而在任一时刻里,车上只有一个乘客.这叫作"顺序执行",我们可以看到这种方法对系统资源的浪费是严重的.

  如果我们没有法力将1台车变成10台车来送这10个人,就只好制定一些机制和约定,让1台车看起来像10台车,来解决这个问题的办法想必大家都知道,那就是制定公交线路.

  最简单的办法是将所有旅客需要走的起点与终点串成一条线,车在这条线上开,乘客则自已决定上下车.这就是最简单的公交线路.它很差劲,但起码解决客人们对车争用.对应到计算机里,就是把所有任务的代码混在一起执行.

  这样做既不优异雅,也没效率,于是司机想了个办法,把这些客户叫到一起商量,将所有客人出行的起点与终点罗列出来,统计这些线路的使用频度,然后制定出公交线路:有些路线可以合并起来成为一条线路,而那些不能合并的路线,则另行开辟行车车次,这叫作"任务定义".另外,对于人多路线,车次排多点,时间上也优先安排,这叫作"任务优先级".

  经过这样的安排后,虽然仍只有一辆车,但运载能力却大多了.这套车次/路线的按排,就是一套"公交系统".哈,知道什么叫操作系统了吧?它也就是这么样的一种约定.

  操作系统:

  我们先回过头归纳一下:

  汽车 系统资源.主要指的是CPU,当然还有其它,比如内存,定时器,中断源等.

  客户出行 任务

  正在走的路线 进程

  一个一个的运送旅客 顺序执行

  同时运送所有旅客 多任务并行

  按不同的使用频度制定路线并优先跑较繁忙的路线 任务优先级

  计算机内有各种资源,单从硬件上说,就有CPU,内存,定时器,中断源,I/O端口等.而且还会派生出来很多软件资源,例如消息池.

  操作系统的存在,就是为了让这些资源能被合理地分配.

  最后我们来总结一下,所谓操作系统,以我们目前权宜的理解就是:为"解决计算机资源争用而制定出的一种约定".

  二.51上的操作系统

  对于一个操作系统来说,最重要的莫过于并行多任务.在这里要澄清一下,不要拿当年的DOS来说事,时代不同了.况且当年IBM和小比尔着急将PC搬上市,所以才抄袭PLM(好象是叫这个名吧?记不太清)搞了个今天看来很"粗制滥造"的DOS出来.看看当时真正的操作系统---UNIX,它还在纸上时就已经是多任务的了.

  对于我们PC来说,要实现多任务并不是什么问题,但换到MCU却很头痛:

  1.系统资源少

  在PC上,CPU主频以G为单位,内存以GB为单位,而MCU的主频通常只有十几M,内存则是Byts.在这么少的资源上同时运行多个任务,就意味着操作系统必须尽可能的少占用硬件资源.

  2.任务实时性要求高

  PC并不需要太关心实时性,因为PC上几乎所有的实时任务都被专门的硬件所接管,例如所有的声卡网卡显示上都内置有DSP以及大量的缓存.CPU只需坐在那里指手划脚告诉这些板卡如何应付实时信息就行了.

  而MCU不同,实时信息是靠CPU来处理的,缓存也非常有限,甚至没有缓存.一旦信息到达,CPU必须在极短的时间内响应,否则信息就会丢失.

  就拿串口通信来举例,在标准的PC架构里,巨大的内存允许将信息保存足够长的时间.而对于MCU来说内存有限,例如51仅有128字节内存,还要扣除掉寄存器组占用掉的8~32个字节,所以通常都仅用几个字节来缓冲.当然,你可以将数据的接收与处理的过程合并,但对于一个操作系统来说,不推荐这么做.

  假定以115200bps通信速率向MCU传数据,则每个字节的传送时间约为9uS,假定缓存为8字节,则串口处理任务必须在70uS内响应.

  这两个问题都指向了同一种解决思路:操作系统必须轻量轻量再轻量,最好是不占资源(那当然是做梦啦).

  可用于MCU的操作系统很多,但适合51(这里的51专指无扩展内存的51)几乎没有.前阵子见过一个"圈圈操作系统",那是我所见过的操作系统里最轻量的,但仍有改进的余地.

  很多人认为,51根本不适合使用操作系统.其实我对这种说法并不完全接受,否则也没有这篇文章了.

  我的看法是,51不适合采用"通用操作系统".所谓通用操作系统就是,不论你是什么样的应用需求,也不管你用什么芯片,只要你是51,通通用同一个操作系统.

  这种想法对于PC来说没问题,对于嵌入式来说也不错,对AVR来说还凑合,而对于51这种"贫穷型"的MCU来说,不行.

  怎样行?量体裁衣,现场根据需求构建一个操作系统出来!

  看到这里,估计很多人要翻白眼了,大体上两种:

  1.操作系统那么复杂,说造就造,当自已是神了?

  2.操作系统那么复杂,现场造一个会不会出BUG?

  哈哈,看清楚了?问题出在"复杂"上面,如果操作系统不复杂,问题不就解决了?

  事实上,很多人对操作系统的理解是片面的,操作系统不一定要做得很复杂很全面,就算仅个多任务并行管理能力,你也可以称它操作系统.

  只要你对多任务并行的原理有所了解,就不难现场写一个出来,而一旦你做到了这一点,为各任务间安排通信约定,使之发展成一个为你的应用系统量身定做的操作系统也就不难了.

  为了加深对操作系统的理解,可以看一看<<演变>>这份PPT,让你充分了解一个并行多任务是如何一步步从顺序流程演变过来的.里面还提到了很多人都在用的"状态机",你会发现操作系统跟状态机从原理上其实是多么相似.会用状态机写程序,都能写出操作系统.

  三.我的第一个操作系统

  直接进入主题,先贴一个操作系统的示范出来.大家可以看到,原来操作系统可以做得么简单.

  当然,这里要申明一下,这玩意儿其实算不上真正的操作系统,它除了并行多任务并行外根本没有别的功能.但凡事都从简单开始,搞懂了它,就能根据应用需求,将它扩展成一个真正的操作系统.

  好了,代码来了.

  将下面的代码直接放到KEIL里编译,在每个task?()函数的"task_switch();"那里打上断点,就可以看到它们的确是"同时"在执行的.

  #include

  #define MAX_TASKS 2 //任务槽个数.必须和实际任务数一至

  #define MAX_TASK_DEP 12 //最大栈深.最低不得少于2个,保守值为12.

  unsigned char idata task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP];//任务堆栈.

  unsigned char task_id; //当前活动任务号

1 2 3

关键词: 51 操作系统

加入微信
获取电子行业最新资讯
搜索微信公众号:EEPW

或用微信扫描左侧二维码

相关文章


用户评论

请文明上网,做现代文明人
验证码:
查看电脑版