单片机中的位域操作
在一个工程项目中,有时候我们经常会用到许多状态标志位。很多时候我们会去程序中定义这些变量,而这些变量往往占用了一个字节(byte),然而我们需要的仅仅是一个状态位(bit)。这样去定义变量不仅浪费了存储空间,而且不利于变量管理。下面,介绍一种使用位域的方法定义状态标志的方法:
//定义联合体,同时命名别名为function
typedef union
{
}function;
function myflag;
//变量操作
{
}
extern
void tempp()
{
}
关键词: 单片机位域操

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