基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序

嵌入式系统 时间:2010-09-16来源:网络

  }

  //继续传递消息

  Tform::Dispatch(Message);

  }

  //自定义的MM_JOY1MOVE消息响应函数OnJoyDown

  void __fastcall TForm1::OnJoyMove(Tmessage Message)

  {

  int x,y;

  POINT pt;

  //取得鼠标当前坐标

  GetCursorPos(pt);

  x=LOWORD(Message.Lparam);

  y=HIWORD(Message.Lparam);

  if(x!=32678)

  {

  if(x)

  {

  //向右

  pt.x+=10;

  }

  else

  {

  //向左

  pt.x-=10;

  }

  }

  if(y!=32678)

  {

  if(y)

  {

  //向下

  pt.y+=10;

  }

  else

  {

  //向上

  pt.y-=10;

  }

  }

  //设置鼠标坐标

  SetCursorPos(pt.x,pt.y);

  //继续传递消息

  Tform::Dispatch(Message);

  }

  注意:调试运行这个程序,系统必须要安装有游戏操纵杆。自定义的消息处理函数末尾最好加一句 TForm1::Dispatch(Message),这条语句的作用是让消息继续传递下去。Windows是使用用消息处理机制的,如果没有这一句语句,消息将完全被拦截,Windows程序可能由于得不到消息而无法实现正常的功能。

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关键词: 鼠标 程序 模拟 操纵杆 游戏 基于

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